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Ergonomia delle Interfacce
Ingegneria dell'interazione
Formazione in ergonomia
R&D in Psico-Ergonomia
L'industria dei Video Giochi ha assunto un'importanza considerevole, il suo giro di affari (31 miliardi d'euro nel 2002 secondo l' IDATE, 18 miliardi di dollari nel solo continente nord-americano nel 2007, secondo i dati forniti dal gruppo NPD), supera ormai anche quello del cinema.
Si potrebbe così pensare che questo settore sia anche il precursore nella sfera dell'interazione uomo-macchina e dell'ergonomia, discipline queste che permettendo una migliore comprensione dei criteri legati all'uomo, ottimizzano al massimo le possibilità di realizzare un gioco di successo.
In realtà, i cicli tecnologici si riducono in termini di durata ed aumentano in ampiezza e con la concorrenza che sta diventando sempre più agguerrita, l'industria del Videogioco resta un mercato fragile, dove le debolezze e le minacce non sono meno numerose delle forze in gioco e delle opportunità.
In questo mercato, la valutazione complessiva del Fattore Umano, basata su di un approccio rigoroso ed adeguato ai processi di sviluppo specifici del settore, non si è ancora correntemente diffusa.
LudoTIC risulta così essere il solo Studio di consulenza altamente specializzato nel campo dell'ergonomia dei Video Giochi, come testimoniano le nostre attività di R&D ed i progetti realizzati per i nostri clienti.