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Ergonomia delle Interfacce
Ingegneria dell'interazione
Formazione in ergonomia
R&D in Psico-Ergonomia
Ergonomia: (definizione della Società Italiana di Ergonomia)
L'Ergonomia (o scienza del Fattore Umano) ha come oggetto l'attività umana in relazione alle condizioni ambientali, strumentali e organizzative in cui si svolge. Il fine è l'adattamento di tali condizioni alle esigenze dell'uomo, in rapporto alle sue caratteristiche e alle sue attività. Nata per studiare e far rispettare nella progettazione una serie di norme che tutelano la vita del lavoratore e accrescono l'efficienza e l'affidabilità dei sistemi uomo-macchina, l'ergonomia ha allargato il proprio campo di applicazione in funzione dei cambiamenti che sono sopravvenuti nella domanda di salute e di benessere.
L'obiettivo attuale è quello di contribuire alla progettazione di oggetti, servizi, ambienti di vita e di lavoro, perché rispettino i limiti dell'uomo e ne potenzino le capacità operative. L'ergonomia si alimenta delle acquisizioni scientifiche e tecnologiche che permettono di migliorare la qualità delle condizioni di vita, in tutte le attività del quotidiano.
HUD: Head Up Displays. Termine utilizzato nel settore dei Video Giochi per indicare le informazioni "sovrapposte" al gioco, in altre parole i menù in-game e tutte le visualizzazioni di contatori, punti, informazioni, ecc. visibili a schermo.
Interfaccia: superficie di contatto tra due sistemi che elaborano l'informazione in due modi differenti, come nel caso dell'uomo e della macchina. Schermo, tastiera, mouse ed unità periferiche di gioco, sono tutte interfacce.